8日のWBSにて、ゲーミフィケーションという聞きなれない言葉が出ていました。
要はこれは「ゲームの要素をゲーム以外の分野へも応用すること」を指します。
例えば
昨今のスマホゲームは、毎日ログインすると何かしらの報酬が貰えるケースが多いです。
例えば「駅メモ」ならくじ引きのくじが貰え、貯めるとレーダーなどのアイテムがゲットできます。他にも
・レベルアップ
・ランキング制度(承認欲の誇示)
・ミッションの提示
などがあります。
これらはアクティブユーザー数を上げるために行う普遍的なものですが、こういった要素をゲーム以外へも応用するというものです。
16の基本的な欲求
この「ゲーミフィケーション」で使えるのが、心理学者スティーブン・ライシャーによる「16の基本的な欲求(Reiss’s 16 Basic Desires)」です。
行動経済学とも似ていますが、人はなぜ行動するのかを16の動機に分けて説明する理論です。
欲求 | 説明 |
---|---|
1. 承認 | 他人に認められたい |
2. 好奇心 | 知識を得たい |
3. 秩序 | 整然としたものを好む |
4. 貯蓄 | 所有したい、貯めたい |
5. 名誉 | 義務を果たし、誠実でありたい |
6. 理想 | 正義や倫理を重んじたい |
7. 社会的接触 | 他人と関わりたい |
8. 家族 | 子どもを大切にしたい |
9. 地位 | 他人より上に立ちたい |
10. 独立 | 自分で決めたい、自立したい |
11. 恐怖回避 | 危険を避けたい |
12. 体の活動 | 動くのが好き、活発でいたい |
13. 食欲 | 食べるのが好き |
14. 性的欲求 | 性的に満たされたい |
15. 復讐 | 優位に立ちたい、仕返ししたい |
16. 静けさ | 落ち着いた環境を好む |
上記をゲーム的要素としてうまくはめ込み、サービスローンチに使うのがゲーミフィケーションです。
私も今後使っていこう…
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